Le marketing est un art, le Web 2.0 un état d'esprit.
Think with the senses, feel with the mind - Biennale di Venezia

déc
28
    
Posté sous (News) par Moby
1. Quelles sont les 3 tendances majeures que vous voyez pour 2008 ?
2. Quels sont vos objectifs professionnels pour 2008 ?
3. Quels sont les principaux défis qui guettent l’industrie des univers virtuels en 2008 ?
4. De nouvelles plateformes vont être lancées en 2008. Quel sera l’impact majeur de ces nouveaux entrants sur l’industrie ?
5. Comment ces changements vont-ils affecter le segment spécifique sur lequel vous êtes établi ?

virtualworldm_forecast08_450x141.gifVoici les 5 questions qu’on été posées à 45 pros du secteur du virtual world. Ça a donné lieu à la rédaction d’un document de 35 pages de réponses dont Extralab a fait la synthèse. Extraits :

 

  • « le nombre d’univers virtuels continuera à augmenter, notamment ceux destinés aux publics adolescents, pré-adolescents et pré-pré-adolescents (Habbo, Gaïa, Webkinz, Stardoll et consorts n’ont pas fini de faire parler d’eux) ;
  • univers virtuels et réseaux sociaux continueront leur hybridation inexorable, qui devrait permettre une adoption plus massive des espaces virtuels ;
  • comme pour le web, l’émergence de modèles économiques probants sera la force motrice du secteur des univers virtuels ;
  • les univers virtuels accessibles depuis un navigateur classique seront à même de transformer un marché de niche en marché de masse (sans oublier les déclinaisons sur téléphone mobile) ;
  • le secteur éducatif et celui de l’entreprise (intranet avatarisé) seront les plus actifs en terme d’adoption et de développement d’usages spécifiques ;
  • les univers virtuels feront l’objet d’une surveillance accrue des législateurs, notamment en terme de fiscalité ;
  • apparition des premiers outils de mesure de “l’engagement” et d’un véritable indice de trafic applicable à l’ensemble des espaces virtuels ;
  • face à l’arrivée d’une pléthore de nouveaux services orientés ‘contenus premium’, Second Life ne sera probablement plus le terrain d’expression privilégié des marques, qui lui préféreront des environnements plus contrôlables, stables et rentables ;
  • et enfin, le marché asiatique (avec ses spécificités culturelles et technologiques) devrait être une force de proposition majeure à l’échelle internationale ».

Quelques posts sur le sujet dans MOTB : ici, , et ici.

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déc
03
    
Posté sous (News) par Virginie

Ce jeudi 29 novembre s’est tenue la conférence Net 2007 Lille Métropole “Réel…Virtuel, les nouveaux enjeux”. Une occasion de réunir les différents tenants et experts des domaines virtuels et permettre d’identifier ce que nous attendent d’ici quelques années, l’implémentation de tels univers. Au programme, conférence plénière et différents ateliers consacrés au commerce dans les mondes virtuels, modèles économiques des jeux on line,etc.

Lille Digiport 2007  “Comment gérer sa marque et sa communication dans les mondes virtuels ?” a plus particulièrement retenu notre attention. Au coeur du débat: la question de la place de la publicité dans les mondes virtuels ? Pour y répondre, différents intervenants y participaient issus des différentes agences françaises mais également belge (1) actives dans le domaine virtuel - voir le programme. Leurs études de cas et interventions ont permis de faire évoluer le débat qui s’est porté plus particulièrement sur le cas de la plus célèbre des plates-formes virtuelles, vous l’aurez deviné, Second Life.

Second Life, c’est actuellement 11 millions d’inscrits et 1 million d’actifs ! On y retrouve les grands noms de Mercedes à IBM, l’Oréal ou encore Brussels Airlines. Et ils ont de quoi se le permettre considérant que le budget moyen pour développer une application dans S.L. est de +/- 50.000 euros ! Mais quel intérêt réel ont les entreprises de s’y implanter pour y faire de la publicité ?

Pour Olivier de Doncker de l’agence Emakina, l’enjeu n’est pas tant de copier la réalité telle quelle mais plutôt de rendre un service à un utilisateur lui permettant de résoudre un besoin particulier. L’espace de Brussel Airlines développé dans S.L. donne ainsi aux visiteurs la possibilité de voter par le biais de bornes interactives pour différentes destinations touristiques couvertes par la compagnie. Et qui plus est, ce guide de voyage virtuel vous permet d’aggréger et de partager tous les votes vers beplace.net. Ceci permettant de servir la promotion des activités de la compagnie aérienne belge et de lier ces mondes virtuels avec les applications plus classsiques du web et des communautés.

Néanmoins, la majorité des visiteurs sur Second Life se réduit aujourd’hui à une catégorie de public avoisinant la trentaine, férus, bons même très bons élèves des technologies Web et de ses environnements. Pas de quoi encourager les petites structures et PME/ TPE qui voudrait s’y lancer. Mais affaire à suivre d’ici 2011, date à laquelle selon les prévisions annoncées, ces univers virtuels risqueraient bien de prendre de l’ampleur !

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nov
13
    
Posté sous (News) par Virginie

Mondes virtuels, quels enjeux ? Une question à laquelle tentera de répondre la septième édition du congrès Net 2007 Lille Métropole le 29 novembre prochain à Lille Grand Palais. Le thème porte cette année sur “Réel… Virtuel, les nouveaux enjeux”. L’objectif étant de fournir des éléments de compréhension, de repères et de réflexion sur la 3D et les usages du virtuel utiles au développement et à la compétitivité des entreprises et des collectivités publiques.

bandeau internet NET 2007b

Au programme:

  • Conférence plénière: les mondes virtuels : nouvelles opportunités économiques ?
  • 11 ateliers thématiques: Du réel…au réel : l’évolution du lien matériel/virtuel, Faire du commerce dans un monde virtuel, Quels sont les modèles économiques des jeux on line ?, Réalité augmentée, virtualité augmentée, le meilleur des deux mondes, Pseudos, avatars… comment gérer les milliards d’identités virtuelles ? Enterieté du programme sur le blog créé pour l’occasion

Une date à épingler dans l’agenda pour les fervents de Second Life et autres applications virtuels ou tout simplement pour découvrir les perspectives d’avenir et bénéfices de ces univers dans le domaine entrepreneurial. Inscription à l’évènement

 

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