Les serious game (intersection entre le jeu vidéo et l’e-learning) gagnent peu à peu leurs lettres de noblesse. Lors de la troisième édition du Serious Games Sessions Europe, de multiples intervenants ont pu ainsi évoquer les prospectives de ce nouveau mode d’apprentissage que Julian Alvarez et Olivier Rampnoux subdivisent en 5 catégories : Advergaming, Edutainment, Edumarket game, Jeux engagés, et Jeux d’entraînement et simulation.
Traditionnellement, on accorde peu de crédit graphique à ces jeux. Mais les choses pourraient très vite changer. Voici quatre exemple d’application :
- Apprendre à négocier
- Tout savoir sur les produits pétroliers
- Formation pour interne en médecine
- Simulateur de pont roulant
Pour en savoir plus sur les serious game, voici un document pdf qui en explique largement les enjeux, les concepts et propose une liste importante de fournisseurs de solutions.












